率土之滨五星朱儁如何用 率土之滨5星老朱

朱儁是一个游戏里比较特别的角色,他的核心价值在于自带一个非常特别的指挥型输出战法,叫做西乡武功。这个战法它不是直接打伤害,而是在战斗开始的准备阶段,给我方群体两个人加上一个状态。到了第二回合,这两个被加了状态的武将,会在他们自己行动之前,优先对敌方群体两人发动一次策略攻击。也就是说,这个伤害是固定会触发的,不受大多数控制战法的影响,比如战必断金或者反计之策都拦不住这次出手。正因为这个机制,队伍里带上朱儁,就等于在第二回合有了一个非常稳定的爆发点,而且这个爆发是带有全体先手效果的,能让我方武将在前两回合抢到出手权,战术意义很大。这个战法的具体伤害数字,是会受到朱儁自身的谋略属性影响的,所以你给他加谋略点,能直接提升这个爆发力的强度。
但别急着全加速度去抢先手,因为他的主战法已经提供了前两回合的群体先攻,这样我们对速度的要求就不用那么极端了。主流的加法是把大部分甚至全部的点数都加到谋略上。这样做有两个核心好处,第一也是最重要的,就是刚才提到的,能大幅提升西乡武功造成的策略伤害,让你的第二回合爆发更有威力。第二呢,加谋略也能提升朱儁的策略防御能力,让他在面对法师队的时候能稍微站得稳一些。如果是在一些特定的阵容里,需要他携带神兵天降这样的辅助战法,并且队伍对释放战法的速度顺序有严格的要求,那你也可以考虑适当分配一些点数给速度,确保他的战法能在队友行动前生效。但主谋略是最通用也最核心的加点思路,能最大化他的战术价值。
他的定位非常清晰,就是一个核心的辅助输出兼节奏发动机。他很少会放在需要承受大量伤害的前锋位置,因为他的防御属性成长并不算顶尖。他最常出现的位置是中军,有时候也会放在大营。他的任务就是在保证自己存活的前提下,稳定地提供第二回合的爆发伤害和先手效果。围绕他组建队伍时,思路就很明确了:我们需要利用好他那稳定的第二回合输出。一个常见的思路就是给他搭配能提供增伤效果的队友或战法,比如携带神兵天降和大赏三军这类指挥增伤战法。这样一来,他的西乡武功在第二回合触发时,就能吃到这些高额的伤害加成,打出接近一线核心输出武将的爆发量。可以把他理解为一个伤害放大器和节奏控制器,他的存在就是为了让队伍里的其他输出点打得更疼,或者自己直接打出可观的辅助输出。
他非常适合与那些同样依赖指挥战法或者怕控制的输出武将组成法刀类队伍。因为他的先手和稳定伤害,能为整个队伍创造输出环境。可以搭配一些自身输出稳定、但需要保护或需要增伤的武将。由于他的伤害是指挥型的,不吃控制,所以他也能融入一些追求极限爆发的碰瓷或黑科技队伍思路中。在这类队伍里,可能不会配置太多的防御战法,而是堆叠更多的输出和增伤,追求在前几回合就解决战斗。朱儁稳定的第二回合爆发,正好契合这种快速解决战斗的理念。与他搭配的武将,最好是那些能够与他战法联动的,要么能给他提供增伤,要么能弥补队伍防御短板,要么能在他爆发后跟上输出,形成连贯的攻击波次。
给朱儁佩戴战法,主要分为两个方向。第一个方向是强化辅助和生存,让他更好地扮演发动机角色。比如携带神兵天降和大赏三军(常合称神赏),这是非常经典的选择,能极大地提升队伍前三回合,尤其是第二回合的爆发上限。如果队伍生存压力大,也可以考虑带反计之策、磐阵善守或健卒不殆来增加自身的硬度。第二个方向是补充输出。如果队伍里已经有其他武将携带了核心的增伤战法,那么朱儁也可以带一些辅助输出型的战法,比如道行险阻、兼弱攻昧等,进一步增加队伍的伤害总量。具体怎么选,得看你整个队伍的构建思路和拥有的战法资源,核心原则就是:要么让他把增伤辅助做到极致,要么让他在稳定输出之外再补充一些伤害。
五星朱儁是一个非常有特色的武将,他可能不会像那些顶尖的输出核心那样打出毁天灭地的数字,但他提供的稳定性和战术节奏是独一无二的。你不必强求用他组出一线强度的队伍,但完全可以围绕他设计出有趣且有效的玩法。拿到他之后,重点理解他的指挥战法机制,明白那第二回合的伤害是必中的,然后想办法通过加点和配将,让这次伤害变得更高、更有威胁。
